Deskrawl 難易度:Normal・Nightmare・Inferno
解放できたことと、安定周回できることは別です。最終ボスの条件、安定性、報酬/時を確認してから次の難易度へ進みます。
順番に解放する
Normal開始難易度。キャンペーンと安定ビルドを作る。
Nightmare現行報告:NormalのCinder Crown最終ボスを倒す。
Inferno現行報告:Nightmare最終ボスを倒す。飛ばせない。
Mythic Rift公式実績で確認。現行ガイドではInferno後。
切替前の準備ゲート
- 最終ボスを幸運ではなく反復で倒せる。
- 通常波の時間が報酬/時を壊さない。
- Eliteを常時手動救助なしで処理。
- 装備・ルーンの方向と予備がある。
- 馬車が予定周回時間を支える。
倍率はパッチ依存として扱う
これはコミュニティが記録した発売時の値で、公式の永久保証ではありません。
Nightmare報告HP 3.5倍、ダメージ1.35倍、経験値1.5倍。
Inferno報告HP 6倍、ダメージ1.8倍、経験値2倍。
判断討伐時間の悪化が報酬増を超えるなら前難易度へ。
高難易度で開くもの
現行ガイドではNightmareからBlack Mist Legendary、InfernoからDivine装備、さらにMythic Riftが報告されています。
希少カテゴリを解放しても、安定して落とせなければ前難易度の方が効率的です。
街で切り替えて試す
現行フィールド情報では難易度変更は街のみです。装備、ミニオン、消耗品、撤退案を準備して最初のマップを複数周試します。
不安定なら戻ることが正しい進行です。
情報源と信頼度
難易度変更とMythicは公式機能。解放順、倍率、Black Mist、Divine、街での切替は現行コミュニティガイドで照合し、パッチ依存です。