パッチ 1.0.0h 対応

非公式 Deskrawl 攻略ガイド

デスクトップが燃える間も
ビルドは進む。

Deskrawl: Idle ARPG のクラス、レベル上げ、装備、ミニオン、街、オンラインモード、Mythic Realms を実用重視で解説。体験版ではなく、Steam 正式版を基準にしています。

4 クラス10 地域80 マップノード
公式ローンチトレーラー

First Day Games・2026年9月17日公開

発売日2026年9月28日
対応機種Windows PC・Steam
開発元First Day Games
モードシングルプレイ・オンライン
レビュー確認時点で「やや好評」
最終確認2026年10月2日
プレイヤー優先ルート

いま困っていることから解決する

Steam の相談では、クラスビルド、遅いレベル上げ、オンラインとオフラインの違い、ボスの手綱、マーケット品、Paragon、発売直後のバランス調整が繰り返し話題になっています。

実際のコミュニティ需要
ビルドの流れ

新規ヒーローから Mythic Realm まで

進行ガイド全文 →
01
Deskrawl の公式ゲームプレイ画像: クラスを選ぶ
BUILD CHECKPOINT

クラスを選ぶ

初回は Warrior が扱いやすく、Sorcerer は遠距離で制御できます。Monk と Hunter はより計画的なビルド向けです。

02
Deskrawl の公式ゲームプレイ画像: 戦利品回収を自動化
BUILD CHECKPOINT

戦利品回収を自動化

アクションバーと戦利品の扱いを整え、捕獲したミニオンに荷車を引かせて戦闘を止めません。

03
Deskrawl の公式ゲームプレイ画像: 街へ投資
BUILD CHECKPOINT

街へ投資

素材を蓄え、NPC とサービスを解放し、次の周回で手作業になる部分を減らします。

04
Deskrawl の公式ゲームプレイ画像: Mythic に挑む
BUILD CHECKPOINT

Mythic に挑む

生存力と殲滅速度が安定してから、時間制チャレンジと上昇する難易度へ進みます。

公式システム一覧

同じビルドにつながる6つの仕組み

基本ループを学ぶ →
01 / SYSTEM

4つのクラス

Warrior、Sorcerer、Monk、Hunter は攻撃、才能、装備優先度、クラスルーンが異なります。

02 / SYSTEM

捕獲ミニオン

敵やボスを仲間にして荷車を引かせ、パッシブ効果や戦闘スキルも利用できます。

03 / SYSTEM

装備とルーン

特性、レジェンダリー効果、ルーンセット、アクティブスキル、才能、Paragon を組み合わせます。

04 / SYSTEM

街の成長

資源で街を発展させ、保管・取引・強化を支える NPC やサービスを解放します。

05 / SYSTEM

オンライン取引

条件を満たす装備、素材、ミニオンは、対象のオンラインキャラクターから Steam Market で取引できます。

06 / SYSTEM

Mythic Realms

時間制試練と段階的な難易度が公式エンドゲームを構成し、深部ほど報酬が強くなります。

パッチ依存・1.0.0h

発売日のクラス評価は、すでに注釈が必要です。

10月1日の更新で Hunter の複数スキルが強化され、Monk の Chain Force、Mirror Steps、Paragon XP、オンラインモード条件も変更されました。このサイトでは各ビルドのパッチ基準を明記します。

公式パッチノート ↗
FAQ

Deskrawl よくある質問

Deskrawl: Idle ARPG とは?+

Windows デスクトップ下部で進行するアイドル系アクションRPGです。戦闘と戦利品回収を自動化し、4クラス、捕獲ミニオン、街、Mythic Realms を育てます。

クラスはいくつありますか?+

正式版は Warrior、Sorcerer、Monk、Hunter の4クラスです。パッチ1.0.0hで Hunter が大幅に強化され、Monk も調整されました。

オフラインで遊べますか?+

Singleplayer と Online Mode があります。パッチ1.0.0h以降、オンライン取引には本人所有の Steam ライセンスが必要です。

キャンペーンの規模は?+

公式情報では3つの主要な街、10地域、80マップノードです。クリア後は時間制の Mythic Realms が続きます。

情報の根拠

確定情報と変わり得る情報

Steam 公式ページで機能、規模、発売情報、画像、パッチ変更を確認しています。Steam ガイドや掲示板は需要とビルド検証に使い、コミュニティ由来の内容は変更可能性を明示します。

確認日:2026年10月2日非公式ガイド・開発元との提携なし