Deskrawl 装備とアフィックス:残す・試す・売る
緑の数字だけではビルドになりません。属性、スキル回転、生存、ルーン構成、12枠全体への影響を見て装備を判断します。
装備を5段階で読む
- ベースとアイテムレベルを確認。
- 各効果を使えるスキルと属性を特定。
- 常時効果と「健康な敵」「Elite」などの条件を分ける。
- 外す装備のルーン・伝説効果を数える。
- 素材投入前に同じマップで比較する。
アフィックスを役割で整理
直接火力現在の属性・攻撃に合う固定値や倍率。
回転率攻撃速度、クールダウン、資源循環。
条件火力Elite、健康、状態異常への効果。稼働率が重要。
持続力HP、回復、Life on Hit、防御。
便利枠移動、戦利品、ゴールド。安定後に評価。
分かりにくい用語を先に解決
「Healthy Enemy」は敵種ではなくHP条件です。「Arcane Damage」はArcaneを与えるスキルや効果がある時だけ価値があります。攻撃速度もアニメーション、資源、発動条件が追いつく場合に有効です。
一度に変えるのは1要素。3枠を同時交換して結果を推測しないでください。
残す・試す・売る
装備する現在の詰まりを解消し、強い相互作用を壊さない。
テスト用に残す別属性、次難易度、別ビルドを成立させる。
検証用に保管説明が曖昧でパッチ依存。
売却・取引現在も将来計画も相性がない。
強化費用は構成が固まってから
「Clad in Legend」は12枠Legendary以上、「Forged to Perfection」は1品+10です。最初のLegendaryを即+10にする指示ではありません。
ベース、効果、セット役割が揃った品を優先し、仮装備には高コストを使わないでください。
情報源と信頼度
12枠、全枠Legendary以上、+10は公式実績で確認できます。優先アフィックスは現行コミュニティビルドの例で、普遍的なBiSではありません。