Классы Deskrawl: Warrior, Sorcerer, Monk и Hunter
Сравнение всех классов после патча 1.0.0h. Мы отделяем официальные изменения баланса от ранних сборок сообщества, чтобы краткосрочный тир-лист не выглядел вечной истиной.
Классы после первого патча баланса
Постоянного «лучшего класса» пока нет. Deskrawl вышел 28 сентября, а 1.0.0h — 1 октября. Сначала выбирайте стиль игры и допустимую сложность сборки; тир учитывайте только вместе с патчем и уровнем сложности.
Warrior
Прямой урон и защита делают первую автономную зачистку стабильной.
Минимум подготовкиSorcerer
Стихийный урон и контроль позволяют держать безопасную дистанцию.
Безопасный фармMonk
Уклонение, скорость, мана и крит требуют точных этапов талантов.
Глубокое планированиеHunter
Несколько основных умений значительно усилены в 1.0.0h.
Эксперименты нового патчаWarrior: стабильный первый герой
Сочетание прямого урона, взрывной силы и защиты упрощает диагностику. Если волна опасна — добавьте выживаемость; если безопасна, но медленна — верните урон.
Сборки через Whirlwind и кровотечение уже есть, но не считайте одно дерево неизменным. Патч 1.0.0g изменил остановку Whirlwind ради сбора материалов — даже автоматизация влияет на фарм.
Sorcerer: дальний контроль и стихии
Sorcerer держит дистанцию стихиями и контролем. Самый подробно описанный эндгейм-вариант использует Lightning Storm / Storm Conduit: оглушение и Electrostatic удерживают группы, а автоматические срабатывания наносят урон по площади.
Это актуальная сборка сообщества, а не официальная доктрина баланса. Сохраняйте предметы молнии и руны, проверяйте патчноуты после обновлений.
Monk: спланированный двигатель уклонения
Monk сложнее при малых вложениях, но его цепочка понятна: шанс уклонения, скорость атаки, мана за уклонение, физический урон после уклонения и позднее преобразование критического урона.
Патч 1.0.0h переработал Chain Force, усилил и продлил Mirror Steps, улучшил Piercing Lunge и наведение Whirlwind Staff. Старые значения больше не годятся.
Hunter: оцените заново после 1.0.0h
Steady Shot вырос со 170% до 250%, Multishot — со 140% до 200%, Rapid Fire — с 25% до 35% за попадание, Arcane Arrowstorm — с 90% до 160%, вместе с правками талантов и снарядов.
Это не доказывает, что Hunter теперь лучший, но сравнения урона до патча нужно отбросить. Смотрите на текущую скорость зачистки, ощущения от умений и доступное снаряжение.
Выберите желаемый уровень сложности
Хороший класс сохраняет интерес достаточно долго, чтобы изучить весь цикл сборки. Пока ритм баланса не установился, храните запасные предметы.
Состав из четырёх классов и изменения Hunter и Monk официальны. Положение Warrior и Sorcerer, а также конкретные сборки Monk и Sorcerer сверены по действующим гайдам и помечены как проверка сообщества.