Классы Deskrawl: Warrior, Sorcerer, Monk и Hunter

Сравнение всех классов после патча 1.0.0h. Мы отделяем официальные изменения баланса от ранних сборок сообщества, чтобы краткосрочный тир-лист не выглядел вечной истиной.

Классы после первого патча баланса

Постоянного «лучшего класса» пока нет. Deskrawl вышел 28 сентября, а 1.0.0h — 1 октября. Сначала выбирайте стиль игры и допустимую сложность сборки; тир учитывайте только вместе с патчем и уровнем сложности.

Ближний бой · проще

Warrior

Прямой урон и защита делают первую автономную зачистку стабильной.

Минимум подготовки
Дальний бой · стихии

Sorcerer

Стихийный урон и контроль позволяют держать безопасную дистанцию.

Безопасный фарм
Ближний бой · синергии

Monk

Уклонение, скорость, мана и крит требуют точных этапов талантов.

Глубокое планирование
Дальний бой · усилен

Hunter

Несколько основных умений значительно усилены в 1.0.0h.

Эксперименты нового патча

Warrior: стабильный первый герой

Сочетание прямого урона, взрывной силы и защиты упрощает диагностику. Если волна опасна — добавьте выживаемость; если безопасна, но медленна — верните урон.

Сборки через Whirlwind и кровотечение уже есть, но не считайте одно дерево неизменным. Патч 1.0.0g изменил остановку Whirlwind ради сбора материалов — даже автоматизация влияет на фарм.

Sorcerer: дальний контроль и стихии

Sorcerer держит дистанцию стихиями и контролем. Самый подробно описанный эндгейм-вариант использует Lightning Storm / Storm Conduit: оглушение и Electrostatic удерживают группы, а автоматические срабатывания наносят урон по площади.

Это актуальная сборка сообщества, а не официальная доктрина баланса. Сохраняйте предметы молнии и руны, проверяйте патчноуты после обновлений.

Monk: спланированный двигатель уклонения

Monk сложнее при малых вложениях, но его цепочка понятна: шанс уклонения, скорость атаки, мана за уклонение, физический урон после уклонения и позднее преобразование критического урона.

Патч 1.0.0h переработал Chain Force, усилил и продлил Mirror Steps, улучшил Piercing Lunge и наведение Whirlwind Staff. Старые значения больше не годятся.

Hunter: оцените заново после 1.0.0h

Steady Shot вырос со 170% до 250%, Multishot — со 140% до 200%, Rapid Fire — с 25% до 35% за попадание, Arcane Arrowstorm — с 90% до 160%, вместе с правками талантов и снарядов.

Это не доказывает, что Hunter теперь лучший, но сравнения урона до патча нужно отбросить. Смотрите на текущую скорость зачистки, ощущения от умений и доступное снаряжение.

Выберите желаемый уровень сложности

Хороший класс сохраняет интерес достаточно долго, чтобы изучить весь цикл сборки. Пока ритм баланса не установился, храните запасные предметы.

Меньше всего подготовкиWarrior
Безопасный дальний фармSorcerer
Самое точное планированиеMonk
Свежие экспериментыHunter
Источники и достоверность

Состав из четырёх классов и изменения Hunter и Monk официальны. Положение Warrior и Sorcerer, а также конкретные сборки Monk и Sorcerer сверены по действующим гайдам и помечены как проверка сообщества.