
클래스 선택
Warrior는 첫 선택으로 편하고 Sorcerer는 원거리 제어가 좋습니다. Monk와 Hunter는 더 계획적인 빌드가 필요합니다.
비공식 Deskrawl 공략
Deskrawl: Idle ARPG의 클래스, 레벨링, 전리품, 미니언, 마을, 온라인 모드, Mythic Realms를 실전 중심으로 설명합니다. 데모가 아닌 Steam 정식 출시 버전을 기준으로 합니다.
First Day Games · 2026년 9월 17일 공개
현재 Steam 토론은 클래스 빌드, 느린 레벨링, 오프라인과 온라인 캐릭터, 보스 고삐, 누락된 장터 아이템, Paragon 진행, 출시 직후 밸런스에 집중되어 있습니다.
Deskrawl 초보자 공략모드와 클래스를 고르고 초반 골드를 지키며, 액션 바와 반복 가능한 업그레이드 루프를 만듭니다.
초보자 가이드 열기 →클래스 선택Deskrawl 추천 클래스패치 1.0.0h 이후의 네 클래스를 비교하고 실제 빌드 난이도를 함께 봅니다.
클래스 비교 →레벨링Deskrawl 진행 공략세 마을, 열 지역, 전리품 필터, 미니언과 안정적인 처치 속도를 체크포인트로 사용합니다.
진행 계획 보기 →안전한 해결Deskrawl 온라인 세이브연결 오류, 캐릭터 모드, 장터, 클라우드 저장, 패치별 버그를 안전하게 구분합니다.
문제 해결 →
Warrior는 첫 선택으로 편하고 Sorcerer는 원거리 제어가 좋습니다. Monk와 Hunter는 더 계획적인 빌드가 필요합니다.

액션 바와 전리품 처리를 설정하고 포획한 미니언에게 수레를 맡겨 전투 흐름을 유지합니다.

재료를 모아 NPC와 서비스를 해금하고 다음 반복에서 불필요한 수작업을 줄입니다.

생존력과 처치 속도가 안정된 뒤 시간 제한 시험과 상승하는 난이도 단계에 도전합니다.
Warrior, Sorcerer, Monk, Hunter는 공격, 특성, 장비 우선순위와 클래스 룬이 다릅니다.
적과 보스를 미니언으로 만들어 수레를 끌게 하고 패시브 또는 전투 능력을 활용합니다.
장비 옵션, 전설 효과, 룬 세트, 액티브 스킬, 특성, 이후의 Paragon을 조합합니다.
자원으로 마을을 발전시키고 보관, 거래, 강화를 돕는 NPC와 서비스를 엽니다.
조건을 충족하는 장비, 재료, 미니언은 대상 온라인 캐릭터로 Steam Market에서 거래할 수 있습니다.
시간 제한 시험과 단계별 난이도가 공식 엔드게임을 이루며 더 깊이 갈수록 보상이 좋아집니다.
Windows 바탕화면 아래쪽에서 진행되는 방치형 액션 RPG입니다. 전투와 전리품 수집을 자동화하고 네 클래스, 미니언, 마을, Mythic Realms를 성장시킵니다.
정식 출시 버전에는 Warrior, Sorcerer, Monk, Hunter 네 클래스가 있습니다. 패치 1.0.0h에서 Hunter가 크게 상향되고 Monk도 조정됐습니다.
Singleplayer와 Online Mode를 제공합니다. 패치 1.0.0h 이후 온라인 거래에는 본인이 소유한 Steam 라이선스가 필요합니다.
공식 안내에는 주요 마을 3개, 지역 10개, 맵 노드 80개가 있으며 이후 Mythic Realms의 시간 제한 시험이 이어집니다.
공식 Steam 페이지로 기능, 규모, 출시 정보, 미디어와 패치 변경점을 확인합니다. Steam 가이드와 토론은 수요와 빌드 실험에 활용하며 커뮤니티 정보는 변경 가능성을 표시합니다.