Deskrawl 클래스 가이드: Warrior, Sorcerer, Monk, Hunter

패치 1.0.0h 이후 네 클래스를 비교합니다. 공식 밸런스 변경과 출시 초기 커뮤니티 빌드를 구분해 며칠 된 등급표를 영구적인 결론으로 오해하지 않도록 돕습니다.

첫 밸런스 패치 이후 클래스 개요

Deskrawl에는 아직 영구적인 “최고 클래스”가 없습니다. 게임은 9월 28일 출시됐고 1.0.0h는 10월 1일 적용됐습니다. 플레이 방식과 준비 난이도를 먼저 보고, 등급은 패치와 난이도가 명시된 경우에만 참고하세요.

근접 · 쉬움

Warrior

직접 피해와 방어 도구로 첫 무인 파밍이 안정적입니다.

낮은 준비 부담
원거리 · 속성

Sorcerer

속성 공격과 군중 제어로 안전한 거리를 유지합니다.

안전한 원거리 파밍
근접 · 연계

Monk

회피, 속도, 마나, 치명타를 특성 이정표에 맞춰 조립합니다.

정밀한 계획
원거리 · 최근 상향

Hunter

주요 기술 여러 개가 1.0.0h에서 크게 강화됐습니다.

새 패치 실험

Warrior: 안정적인 첫 캐릭터

Warrior는 직접 피해, 폭발력, 방어를 함께 갖춰 실패를 분석하기 쉽습니다. 위험하면 생존에 투자하고, 안전하지만 느리면 공격으로 되돌리는 조정이 분명합니다.

Whirlwind와 출혈 빌드는 커뮤니티에 있지만 고정된 특성표로 보지 않습니다. 1.0.0g가 Whirlwind의 재료 수집 동작을 바꾼 것처럼 자동화 세부 사항도 업데이트됩니다.

Sorcerer: 원거리 제어와 속성 성장

Sorcerer는 속성 공격과 군중 제어로 거리를 지킵니다. 확인된 엔드게임 예시는 Lightning Storm / Storm Conduit 조합으로, 기절과 Electrostatic 스택으로 무리를 통제합니다.

상세한 커뮤니티 검증 빌드이지만 공식 최적해는 아닙니다. 번개 장비와 룬을 남기고 업데이트마다 공식 노트를 확인하세요.

Monk: 계획된 회피 엔진

Monk는 저투자 구간이 어렵지만 회피율, 공격 속도, 회피 시 마나 회복, 물리 피해, 후반 치명타 변환이 분명하게 연결됩니다. Hundred Hands / Critical Dodge 빌드는 한 능력치가 아니라 전체 순환을 유지합니다.

1.0.0h에서 Chain Force, Mirror Steps, Piercing Lunge, Whirlwind Staff가 조정됐습니다. 이전 수치를 인용하는 가이드는 오래됐습니다.

Hunter: 1.0.0h 이후 다시 평가하세요

1.0.0h에서 Steady Shot은 170%에서 250%, Multishot은 140%에서 200%, Rapid Fire는 타격당 25%에서 35%, Arcane Arrowstorm은 90%에서 160%로 상승했습니다.

이 수치가 Hunter 최강을 증명하지는 않지만 패치 전 피해 비교를 폐기해야 한다는 점은 분명합니다. 현재 처치 속도, 기술 감각, 보유 장비로 판단하세요.

원하는 준비 부담으로 선택하기

좋은 선택은 전체 빌드 루프를 배울 때까지 흥미를 유지하는 클래스입니다. 첫 밸런스 주기가 보일 때까지 대체 장비도 보관하세요.

가장 쉬운 준비Warrior
안전한 원거리Sorcerer
깊은 이정표 계획Monk
새 패치 실험Hunter
출처와 신뢰도

네 클래스와 Hunter·Monk 조정은 공식 정보입니다. Warrior·Sorcerer의 위치와 구체적인 Monk·Sorcerer 빌드는 현재 가이드를 교차 확인했지만 커뮤니티 검증으로 표시합니다.